La lumière tente de circonscrire le mal qui se répand.
A son tour le joueur pose une pièce de jeu côté couleur, avec comme impératif de pose de toucher une autre pièce ou un dessin du plateau portant l'un de des deux motifs ; puis pose au centre une pièce coté noir (motifs cachés).
L'objectif est de faire une couronne de couleur encerclant le noyau noir. Pour corser le tout, dès que le noir touche une ou plusieurs pièces de couleurs, ces dernières sont retirées du jeu.
Apparemment, il est très difficile de gagner contre les forces obscures : aussi, P. Deru nous avait proposé de choisir d'arrêter la partie en notant notre score : il manque deux pièces pour terminer le cercle ; il manque 1 pièce...
Bon, je ne suis pas très claire : une explication en directe sera peut-être plus pertinente.
A bientôt.